A Wizardy Escape
Inspiration
J'aime bien les jeux mobiles car ils ont une capacité à nous raconter rapidement et simplement leurs histoires. Ils ne s'encombrent généralement pas de longues cinématiques, de contrôles complexes et de nombreuses mécaniques de gameplay.
Ils ont une capacité à aller à l'essentiel et à exploiter peu de systèmes, mais de manière approfondie.
Je suis aussi fan de platformers 2D car malgré des codes assez basiques, c'est un genre qui a su nous proposer une multitude de concepts originaux et accessibles.
J'ai donc opté pour créer un platformer 2D sur mobile et j'ai essayé de trouver un concept simple, mais efficace (comme dans That Level Again par exemple).
That Level Again nous propose de revivre des dizaines de fois le même niveau, avec une règle différente pour le compléter à chaque fois.
Documents de conception
Documents de
Level Design
Documents de Game Design
partie 2
partie 1
Prototypes
Premier prototype sur Construct 2.